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但这一步往往也是最难的。

霍恩突然想到了什么,莫名感到有些违和感。

“别的网游的复活惩罚是什么来着?”

他三辈子玩的网游都不多,接触比较多的都是大型单机游戏。

甚至喜欢挑战一命通关,不通关就删号的地狱模式,所以一直对系统的复活机制没有感觉到有什么不对。

此时他忽然想到游戏论坛上曾经看到过的,一些关于复活机制的抱怨帖子,渐渐感到了些许不对。

众人被问得莫名其妙。

迟疑了一下,贝文开口了。

“我玩的游戏比较多,大多游戏特别是网游,惩罚严重死亡都是需要扣一级的等级,同时复活后有虚弱的负面状态。”

“少数惩罚比较轻的就只是清空经验值。”洛林补充道。

霍恩听后,再回想自己这边的游戏系统。

忽然灵感乍现!

“卧槽,原来如此,我说怎么怪怪的,原来老系统能完全复原玩家的肉体和灵魂的关键点在这!”

霍恩现在确定了关键点就在这扣的等级上!

是的,霍恩等人之前在设定玩家复活模块功能的时候,想的是尽可能让玩家减少损失,所以是用小世界的生命之力和月之力储备去复活玩家的。

最近还在翡翠梦境的大伙一块努力下,将灵魂损失已经降低到无限接近于老系统的5%了。

这5%的损失现在看来是必然,或许跟死亡法则有关,可能短时间内无法避免。

这个前提假设一旦成立的话。

老系统又是回收尸体又是扣等级的。

不就是利用玩家自身的灵魂和肉体去恢复玩家自身吗?

首先这个世界是元素构成的世界,也就是说大家从微观上看其实都是元素生物。

所有人每次升级都伴随着身体和灵魂两方面的成长。

而老系统在复活的过程中截留了一级的能量,这部分能量包含了玩家的灵魂和肉体的精华。

而这些能量又是能修补玩家灵魂最适合的能量,可以做到完美适配,以此为代价让玩家复活。

也就是说用残缺玩家本身,还原了低一级的完美状态的玩家。

就好比一升的污水,系统通过蒸馏提纯,冷却后得到了800毫升的纯净水是一个概念。

作为复活模块的主要负责人之一的

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